消息队列使用场景

解耦

场景1:现在有一个系统A,系统A可以产生一个userId

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场景2:后来,又有了系统B和系统C都需要这个userId去做相关的操作

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写成伪代码可能是这样的:

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public class SystemA {
// 系统B和系统C的依赖
SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();

// 系统A独有的数据userId
private String userId = "user_no_01";

public void doSomething() {
// 系统B和系统C都需要拿着系统A的userId去操作其他的事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemBNeed2do(userId);
}
}

OK,一切平安无事度过了几天!

场景3:某一天,系统B的负责人告诉系统A的负责人,现在B系统的SystemBNeed2do(String userId)这个接口不再使用了,让系统A别去调它了。于是,系统A的负责人说”好的,那我就不调用你了。”,于是就把调用系统B接口的代码给删掉了

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public void doSomething() {

// 系统A不再调用系统B的接口了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);

}

场景4:又过了几天,系统D的负责人接了个需求,也需要用到系统A的userId,于是就跑去跟系统A的负责人说:”老哥,我要用到你的userId,你调一下我的接口吧”。于是系统A说:”没问题的,这就搞”。

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然后,系统A的代码如下:

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public class SystemA {

// 已经不再需要系统B的依赖了
// SystemB systemB = new SystemB();

// 系统C和系统D的依赖
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();

// 系统A独有的数据
private String userId = "user_no_01";

public void doSomething() {
// 已经不再需要系统B的依赖了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);

// 系统C和系统D都需要拿着系统A的userId去操作其他的事
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);

}
}

场景N…:时间飞逝,又过了几天,系统E的负责人过来了,告诉系统A,需要userId,又过了几天,系统B的负责人过来了,告诉系统A,还是重新掉那个接口吧,又过了几天,系统F的负责人过来了,告诉系统A,需要userId……

于是系统A的负责人,每天都被这给骚扰着,改来改去,改来改去…….

还有另外一个问题,调用系统C的时候,如果系统C挂了,系统A还得想办法处理。如果调用系统D时,由于网络延迟,请求超时了,那系统A是反馈fail还是重试??

最后,系统A的负责人,觉得隔一段时间就改来改去,没意思,于是就跑路了。

然后,公司招来一个大佬,大佬经过几天熟悉,上来就说:将系统A的userId写到消息队列中,这样系统A就不用经常改动了。为什么呢?下面我们来一起看看:

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系统A将userId写到消息队列中,系统C和系统D从消息队列中拿数据。这样有什么好处

  • 系统A只负责把数据写到队列中,谁想要或不想要这个数据(消息),系统A一点都不关心
  • 即便现在系统D不想要userId这个数据了,系统B又突然想要userId这个数据了,都跟系统A无关,系统A一点代码都不用改。
  • 系统D拿userId不再经过系统A,而是从消息队列里边拿。系统D即便挂了或者请求超时,都跟系统A无关,只跟消息队列有关

这样一来,系统A与系统B、C、D都解耦了。

异步

再看看如下这种场景:系统A还是直接调用系统B、C、D

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代码如下:

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public class SystemA {

SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();

// 系统A独有的数据
private String userId ;

public void doOrder() {

// 下订单
userId = this.order();
// 如果下单成功,则安排其他系统做一些事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);

}
}

假设系统A运算出userId具体的值需要50ms,调用系统B的接口需要300ms,调用系统C的接口需要300ms,调用系统D的接口需要300ms。那么这次请求就需要50+300+300+300=950ms

并且我们得知,系统A做的是主要的业务,而系统B、C、D是非主要的业务。比如系统A处理的是订单下单,而系统B是订单下单成功了,那发送一条短信告诉具体的用户此订单已成功,而系统C和系统D也是处理一些小事而已。

那么此时,为了提高用户体验和吞吐量,其实可以异步地调用系统B、C、D的接口。所以,我们可以弄成是这样的:

![image-20210805145937467](/Users/lvjing/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210805145937467.png)

系统A执行完了以后,将userId写到消息队列中,然后就直接返回了(至于其他的操作,则异步处理)。

  • 本来整个请求需要用950ms(同步)
  • 现在将调用其他系统接口异步化,只需要100ms(异步)

削峰/限流

再看一个场景,现在我们每个月要搞一次大促,大促期间的并发可能会很高的,比如每秒3000个请求。假设我们现在有两台机器处理请求,并且每台机器只能每次处理1000个请求。

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那多出来的1000个请求,可能就把我们整个系统给搞崩了…所以,有一种办法,我们可以写到消息队列中:

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系统B和系统C根据自己的能够处理的请求数去消息队列中拿数据,这样即便有每秒有8000个请求,那只是把请求放在消息队列中,去拿消息队列的消息由系统自己去控制,这样就不会把整个系统给搞崩。

参考资料:

作者:Java3y
链接:https://www.zhihu.com/question/54152397/answer/657234090
来源:知乎
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